大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于炉石传说狂野怎么加血,炉石传说开不了狂野模式这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、炉石传说22.4版本狂野模式宇宙任务法卡组攻略
炉石传说法师是游戏中的一个热门职业,22.4版本狂野模式有什么强力的法师构筑?下面给大家分享炉石传说22.4版本狂野模式宇宙任务法卡组攻略
宇宙任务法早在巨龙降临版本就被开发。本攻略并不为追求版本环境的玩家而作,而是为那些对任务法情有独钟的人所开发。
我不确定卡组的强度足以称霸天梯,但强度保底有t3。宇宙任务法自从2020年在天梯独霸一方开始,就陆陆续续有新卡加入。如今她已经有足够的伤害与斩杀手段,甚至可以不再依赖大法师瓦格斯。
灰贤鹦鹉与幻觉药水可以与许多卡做出搭配。鹦鹉搭配布莱恩·铜须或蛇发女妖佐拉可以造出源源不断的回合。此外也可以很弹性的单独搭配时空门,额外的回合代表着生存率。幻觉药水不单单只是拿来搭配灰贤鹦鹉,它更可以搭配其它宇宙卡来进一步扩大优势,或是搭配其他战吼卡牌如资深探险者、洛欧塞布。
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整体思路是尽快完成任务,虽然我选用了狐人老千,但我觉得剧毒魔蝎也是个不错的选择。
单卡选择
初始之火:可以打自己的随从来完成任务,由于它是火焰法术,有时可以搭配多系施法者。
魔术戏法:幸运的话可以给你优质的奥秘,它不单单用于配合法力飓风,更可以让你的水晶消耗更加顺畅。
霜冻射线:用于冰冻对手或己方的随从,可以和大法师瓦格斯做搭配。幸运的话可以与冰爆/急速冷冻配合。
魔杖窃贼:类似于魔术戏法,是个便宜的拿随机法术的手段。
远古谜团:多功能卡,它相当于施放两个法术(奥术 冰霜)可以搭配多系施法者与法力飓风,同时加强怨灵之书的质量。
怨灵之书:在绝大部分情况下不建议第2回合使用,再使用远古谜团或星占师压缩牌库后再用。
制造法力饼干:可以很好地搭配启动回合,额外的水晶可能做出一些搭配如布莱恩·铜须 资深探险者 蛇发女妖佐拉 资深探险者 任务奖励。
资深探险者:当有布莱恩·铜须进行搭配时,资深探险者的优先级甚至高于了不起的杰弗里斯。因为大部分的任务进度都依赖它来完成,而完成任务基本上确保了胜利。
邮箱舞者:作用类似于资深探险者。给你的对手幸运币为对手带来的增益并不像生物计划那样大。但在部分对局里邮箱舞者并不是一个好选择,超凡德就是一个例子。
法力飓风:通常拿1~2个法术就可以,重点是要把衍生的法术有效利用。通常并不建议用幸运币搭配法力飓风,因为这样会影响水晶曲线,更不用说衍生的法术有时候会打不出去。
远古雕文:类似于远古谜团,可以扮演许多角色。
奋进的探险者:优质的2费随从。
星占师:2费随从,可以提升怨灵之书的收益。
魔杖工匠:发挥的比我想象的要出色,它同时扮演着2费与3费的功能,让你的法力曲线更加丝滑。
了不起的杰弗里斯:这不是张解场牌而是斩杀牌。风怒和艾德温·范克里夫可以帮助我们做出斩杀。
布莱恩·铜须:有时需要3费裸下抢节奏,就像火妖和黑眼一样。需注意偶尔会由我们来主导游戏节奏。
织霜地下城历险家:与星占师作用类似。
寒冰屏障:对抗心火牧与鬼灵贼。
狐人老千:帮助我们每个回合打满水晶。通常消耗水晶不仅限于抽低费法术,下随从也很重要,因为我们可以随时搭配了不起的杰弗里斯打斩杀。
蛇发女妖佐拉:打节奏而并非资源。你的胜利条件时迅速完成任务。
大法师瓦格斯:同蛇发女妖佐拉。
卡扎库斯:复活随从可以很好的配合任务奖励。(更高场攻)
多系施法者:让卡组不再依赖奥术智慧,适当控制你的手牌数量和法术种类来使它的收益最大化。
幻觉药水:可以将重要随从的效应进一步增强,如洛欧塞布与宇宙单卡。幻觉药水会严重干扰对手的节奏,使他无法同时针对你的场面和手牌,比如打卑劣的脏鼠、撼世者格朗勃尔、洛欧塞布、符文秘银杖等等。
洛欧塞布:作用类似于打开时空之门。反制对手的组合技。
灰贤鹦鹉:大法师瓦格斯的上位替代,不但让我们赢得胜利,而且更轻巧更弹性。
雷诺·杰克逊:绝大多数情况下都不是制胜关键(除了鬼灵贼)。
考古专家雷诺:对抗巨人,雪落守护者,潜行随从效果甚佳。
法力巨人:卡组中最弱的卡,通常情形我们的伤害已足够斩杀。
留牌选择
留牌主要取决于卡牌间的组合,以下是些参考例子。假设你熟悉法师那么留牌会相对容易一些。
主要留牌:
了不起的杰弗里斯,资深探险者,奋进的探险者,星占师,远古谜团
如果有上述卡牌,可以留下的牌:
织霜地下城历险家,布莱恩·铜须,多系施法者
组合留牌:
布莱恩·铜须 资深探险者、远古谜团 怨灵之书、远古谜团 法力飓风
对抗快攻:初始之火
对抗otk:寒冰屏障,洛欧塞布
我们的目标是迅速完成任务,你可以参照以下循环:
大量法术 法力飓风
布莱恩·铜须 资深探险者
布莱恩·铜须 邮箱舞者
远古谜团 多系施法者
大法师瓦格斯 霜冻射线
大法师瓦格斯 制造法力饼干
洛欧塞布 幻觉药水
胜利条件
你的胜利条件可根据以下分类
1.你的场上有足够的随从可以直接打开时空之门。
要拥有足够的随从,布莱恩·铜须和幻觉药水的作用至关重要。时空门回合可以搭配1费随从,再用了不起的杰弗里斯来增强他们。用洛欧塞布以及可能发现的各种奥秘来保护己方场面。或是在游戏早期就打出大法师瓦格斯/布莱恩·铜须逼迫对手解场从而打乱对手正常节奏。
2.场攻不足但可以复制多个灰贤鹦鹉/洛欧塞布。
如果你可以复制2~3个灰贤鹦鹉,那已经基本上锁定胜利。打出多个灰贤鹦鹉的的收益是指数级别增长的。大法师瓦格斯/
布莱恩·铜须进一步增强收益。洛欧塞布同理。但是,你会需要解场法术来清自己格子下更多洛欧塞布,此外,你必须保证对手无法解掉第一个洛欧塞布(这样你就可以复制很多很多洛欧塞布)
3.当你可以变身加拉克苏斯大王来用质量压过对手。
加拉克苏斯大王多数情况用于对抗碎克德,但对其他控制卡组也有不错的效果。可以通过法力饼干或幸运币在变身回合用英雄技能压地狱火。
游戏策略
卡组大部分时间都在抽牌,给启动回合做铺垫。多系施法者和怨灵之书是我们主要的抽牌手段。我们要优先将法术抽出来。但随从给的幸运币对完成任务也很重要。
善用布莱恩·铜须,资深探险者甚至蛇发女妖佐拉来获取更多的幸运币。同样效果也可以依靠幻觉药水完成。绝大多数情况下你都不需要为额外法术花费水晶,如果有,优先选择3费奥秘。
当你抽取了足够的牌,就可以迈向下一个阶段。场上的随从可以有效消耗对手的资源。在我的视角里,场上的随从都是弃子但对于对手来说都是威胁所在。这个类似于过去的黑眼术对抗宇宙牧一样,不间断地下巨人给压力。你可以用各种方式建立斩杀。
你的对手很难应对你的场面同时建立他们的胜利手段。场上的随从可以防止他们打出洛欧塞布、符文秘银杖、抽牌或撼世者格朗勃尔。不解你的场面会有被了不起的杰弗里斯平推的风险,也会被幻觉药水所惩罚。
即使打出时空门无法斩杀对手,你依然可以依靠洛欧塞布进行收尾。同时时空之门建议尽快打出别拖太久,趁着手里还有灰贤鹦鹉。
对局思路
首先,你应该对下面的对局有基本的认知。
战吼萨:小优。想防对手打洛欧塞布,你必须先建立起足够的场攻(让对方不敢不解场)。但如果你场面随从太多(手上随从太少),就会被卑劣的脏鼠/吞噬者穆坦努斯惩罚。在10费时,你可以顶着对手的洛欧塞布强行开门,若是如此可以在之前先用幸运币强制完成任务(反正洛欧塞布登场回合也打不出去)。记得要防一手游荡恶鬼,因此一费法术前期能用则用。假设你前期占据优势,可以运用了不起的杰弗里斯找嗜血或凶猛咆哮。在你完成任务回合你会打出许多张牌,甚至可以考虑用了不起的杰弗里斯做艾德温·范克里夫。
任务海盗战:均势。可以打节奏打出大法师瓦格斯/布莱恩·铜须来保护你的血量。尽你最快速度完成任务,即便如此你的手牌通常不足以给你斩杀。因此可以用时空门来给你的随从"冲锋"来返场。此外可以用幻觉药水来进一步增强你的场面。
机克/猫头鹰术:你可以重复打出多次洛欧塞布,进而阻挡对手进行combo,甚至没有足够水晶用火焰之灾祸解掉洛欧塞布。由于对手otk速度慢,在起手好的情况下我们甚至可以留着多系施法者更久一些。而了不起的杰弗里斯也不急着用来找野性成长,拿来拆对手的武器效益会比找野性成长效益更高。
偶数术:我觉得小劣,但仍可以打。记得善用织霜地下城历险家抽冰霜法术可以召唤2个冰元素。同时建议在2~3费下生物,包括布莱恩·铜须,这些生物前期拿来交换效益会比留在后期来的大。假设你可以在不用法术前提下解掉第一个闪金镇豺狼人,那后续的巨人就可以更好的解决(初始之火、符文宝珠、奥术冲击等_机法术)。
宇宙偶数术:小优。看起来很类似偶数术,但本质上截然不同。思路与对抗偶数术类似,但可以把重心更多放在抽牌上。由于他们会给你更宽裕的时间来应对大怪。而你可以趁此追求更高质量的多系施法者/远古雕文。
碎克德:只要你别乱打,都可以轻松拿下对局。善用加拉克苏斯大王来摧_你的对手。
心火牧:尽全力去找寒冰屏障。可以冰你自己的随从来防疯狂药水。同时别攻击你的对手,防止他用纳鲁的祝福来抽牌。
暗牧:最劣的对局。起手甚至可以舍弃任务并全力找了不起的杰弗里斯、雷诺·杰克逊以及初始之火。你可以利用大法师瓦格斯来搭配卡扎库斯药水,比如一费叠4甲或其他优质效果。这算是一个老诀窍但还是要在这里提一下。
任务猎:我觉得是个很差的对局,大约28开,甚至更惨。我唯一可给的诀窍是善用时空门来做出大怪。由于开时空门容易但站住随从难(猎人解场强),因此可以舍弃时空门斩杀,转而善用额外回合来做出艾德温·范克里夫,或是法力巨人 蛇发女妖佐拉来做出超大场面。由于猎人不会刻意留下猎人印记来处理这时的随从所以可以默认为猎人解不掉。
鬼灵贼:善用1费法术及硬币来完成任务。此对局布莱恩·铜须及寒冰屏障至关重要。只要你能打出冰箱,基本上就输不了。同时对面也缺乏单卡处理掉布莱恩·铜须/洛欧塞布,即便只打出一次也能建立起不小的优势。
任务贼:均势。思路与鬼灵贼相似,但起手可以多留初始之火及其他2费随从,并用随从去跟对手做交换。在绝大多数的情况下,洛欧塞布是个陷阱。过去我以为它会起到不小作用,但效果还不如迅速完成任务。同时霜冻射线主要拿来完成任务,而非留着冰对手场面。迅速完成任务才是你唯一的胜利手段。
污手骑:类似于应对otk术的符文秘银杖,了不起的杰弗里斯应该优先拿来处理对手的"无法撼动之物"。对抗污手骑最好的胜利手段是打出合适数量的生物,因为你永远不知道对面有_有携带卑劣的脏鼠。场面生物很难建立优势,所以我们主要完成任务手段还是要依赖法术。此外,现在的污手骑大部分已经不再携带洛欧塞布。
二、炉石传说超级大哥牧卡组狂野模式玩法
炉石传说超级大哥牧卡组怎么玩呢?这是一套在狂野模式中的卡组,详细玩法本问会做详细介绍。
打法思路:我们有两个爆发点:第一个是4费的巴内斯,巴内斯拉出亚杀鸡,或者其他有特效的随从都是很厉害的,然后再配合复活术或者永恒奴役,这是我们的第一个爆发点。第二点:就是6费的暗影精华,并不是所有人都是4费准时巴内斯的,所以我们就给了非酋另一个机会,6费之后就可以配合复活了,只是节奏慢了一点。
对阵思路:
中速猎:虽然狂野中有着不少的大哥猎,但是主要的群体还是中速猎。我们这里把中速猎当作快攻来打,起手找巴内斯、疯狂药水、痛、缩小 骇。我们前期要控制住猎人的场面,不然很容易被猎人给抢死。我们需要等到自己的发力点,利用948、污妖王、这种嘲讽回血怪来弥补我们前期丢失的血量,不然还是容易给猎人偷鸡。
青玉德:我们找巴内斯、暗影精华、暗影视野,有巴内斯的前提下可以留复活术、永恒奴役。我们今天要让青玉德看看,到底是你的青玉成长快还是我的大哥来的快。有一次,我用两个复活 一个永恒奴役复活了亚杀鸡,对面的德鲁伊沉默了很久,我明白他的感受...如果碰到快攻德的话,骇是最为关键的牌,吃一个活体法力美滋滋。
宇宙牧:这应该是天梯目前天梯上最多的职业了,我们对阵宇宙牧是小优势。因为我们的爆发点比宇宙牧来的要快(脸黑不算),打宇宙牧一定不能放慢速度来打,因为给宇宙牧58之后,他就可以进行otk了。正确的打法应该是用场面压死对手,我觉得场面上放两个大哥就已经足够了,放多了吃一个dk是很亏的,除非我们是948、伊瑟拉这种,我们尽可能的多复活这种4攻爹,前期是对手的dk没用之前。用过之后最好还是复活攻击力高的随从。
三、炉石传说狂野萨满怎么玩 炉石传说萨满卡组汇总 脚本型偶数萨
炉石传说狂野萨满怎么玩?狂野模式中的萨满有哪些卡组值得一玩呢?下面为大家带来的是炉石传说萨满卡组汇总,一起来看看做个参考吧。
萨满卡组汇总
这次为大家带来狂野萨满卡组大全,喜欢萨满的玩家不要错过,大家也可以多开发一些新构筑新套路来活跃狂野氛围吧。
◆脚本型偶数萨
萨满可谓是在标准狂野两开花,而狂野中萨满数量最多的形态还是偶数萨。作为萨满的快攻形态,脚本的上分利器,无论是在神仙打架的20级还是高手如云的传说分段都有可能遇到那个一成不变的便宜偶数萨(脚本),来自灵魂的拷问:脚本都上传说了,那你呢?
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◆玩家型偶数萨
狂野的快攻领跑者,真人操控的偶数萨必然不会走脚本的老路,在传统的偶数萨基础上添加了进攻性更强的维西纳、图腾潮涌,雷云元素也使得解场铺场更加灵活。偶数萨之所以能在大浪淘沙中经久不衰,靠的是他的物理和法术双修,进可铺场踹脸,退可法术甩脸。
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◆青玉战吼萨
青吼萨是近几个月被开发出来的版本新秀,原青海萨的升级版,任务先行,送掉刀后围绕“狗头人拾荒者”反复回收青玉之爪,很短时间内就能叠出巨人青玉,回血手段又多,后期难有能与其抗衡的卡组,短板是硬解比较少,前期偏弱被抢死几率大。
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◆鱼人萨
与偶数萨并肩的萨满铺场型快攻卡组,起手全力找下水道鱼人用来刷牌,利用鱼人一族相互叠buff的能力前期就能建立相当可观的场面优势,只等鱼人恩典就能敲开胜利的大门。
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◆进化萨
早在冰封王座版本就大放异彩的进化萨,也是笔者那时第一次打上传说用的卡组。随后的版本里暴雪爸爸不断迫害,不仅标准狂野两分家天灾的嘤嘤之心跟异变(改名前叫进化)退了环境,而且高费低身材的弱智随从层出不穷,萨满的进化池被污染的也越来越严重(每当进化出811时不禁想问一句,你也配叫8费?)。如今异变重回了标准,随着标准任务进化萨的爆火,兔子的加入让异变能更早启动,狂野里也有不少玩家重拾起曾经的乐趣了。
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◆过载萨
典型欠的账下回合再还!从1费压场的坑道穴居人开始,通过过载在当前回合获得高收益,随从能站得住脚,直伤法术又能高爆发抢脸,携带了青蛙之灵来保障过牌,每回合都能给足压力。
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◆宇宙萨
宇宙萨没有一套固定的组法,每个人都能组出与众不同的宇宙萨,这里给出沙德沃克战吼型宇宙萨跟元素宇宙萨。
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◆元素宇宙萨
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◆大哥萨
从《砰砰计划》版本“我找到了”的加入,就有人陆续开发了大哥萨,4费的先祖召唤,5费的泥沼变形怪,6费的我找到了,都是拉出大哥的有效手段,低费法术转生、风怒、终极巫毒等又能拉高上限(尤其是转生克尔苏加德顺杆爆炸)。
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◆蓝龙萨
你可能前所未见的船新玩法,比较吃环境跟看脸的娱乐性otk卡组,核心是无论怎样都要搞出低费的蓝龙,青蛙之灵活用来过到直伤法术(奔泪,奥秘法啥时候削弱,啥时候才能拿出它来玩)。
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●结语
大部分黑科技娱乐卡组都需要一个降速的稳定的环境去开发去测试,毒瘤一时爽,爽后火葬场,环境要想变得好起来,变得多样化需要全体玩家的共同努力。
四、炉石传说新机制吸血怎么样
炉石传说新机制吸血怎么样?吸血是即将在新版本上线的关键字,新的关键字总会受到玩家们的关注,今天小编就带来了吸血机制的解析,感兴趣的小伙伴赶紧点进来了解一下吧。
吸血机制解析
炉石传说吸血机制解析
新机制吸血,目前看下来是比较接近214痛苦女王的效果,是给英雄回血,补充血量资源。这也意味着下个版本中很可能多数职业都有了持续性的治疗能力。
炉石中的英雄血量,是一种多了没感觉,少了很难受的资源。这种资源虽然直接决定胜利条件,但在优先级上是低于场面随从的。也就是说,只要场面没崩,血高于对方斩杀线,我能卖脸换其他核心资源(场面,手牌等)的地方肯定选择卖脸。
在面对抢血型快攻时(以前的t7猎,打脸萨),前期的血量又变得非常宝贵,因为多数情况下对方的后劲是很不足的,而多一点血可能意味着多撑一回合把场面扳回来。
而面对铺场型快攻时(以前的机械法,现在的快攻德),前期的血又没那么关键了。很多玩炉石的都知道,这些快攻靠的是站怪打脸。如果不利用aoe或强力嘲讽等来解决场面的问题,血量资源的恢复并不一定能延长存活的回合数。
现在环境了真正意义上抢血型快攻其实只有上个版本遗留下来的海盗战了。虽然海盗战也不是无脑伤害打脸,而是优先用来保护自己的随从,但卡组中多数都是直伤和武器,而直伤打脸的效率远不如治疗奶脸要高,武器砍吸血怪也是另一种形式的治疗。所以新版本持续性的治疗能力对海盗战的克制不容小视。
那么问题就在于,暴雪如何衡量吸血牌持续吸血能力的价值,以及在吸血随从上的设计有什么特点来契合大家对持续吸血能力的需求。
现在有痛苦女王和自走炮做参考,214是2费身材,但每次只吸1,要贴buff才能发挥威力。322有个圣盾嘲讽,身材本身不亏,在阻挡快攻的攻击频率上也有突出贡献,吸血则有点白送的感觉。当然这两张牌都是加上buff之后会变得更厉害一些,毕竟吸血量和攻击力是直接挂钩的。
当然持续性的回血效果,并不是所有人都得利的,甚至如果亏身材的话会在一些快攻和节奏卡组里无人问津。事实上只有控制卡组和otk卡组比较依赖回血效果,快攻和中速宁可卖血也要让随从身材超模。
持续性的吸血效果也和单发大奶有区别。单发大奶可以让你在场面扳回但血量危机(对面开始抢血)的情况下,一下抬血脱离斩杀。这种时候一般你的水晶应用在场面上的需求已经不大了,但急需抬血稳定优势时,这种情况也并不罕见。而持续性的回血有很多时候会治疗溢出(除了527铸甲),价值其实并不是很高。
所以在这里大胆猜测如下结论
-吸血aoe牌普遍不弱,带上法伤更强,尤其符合otk卡组的需求。
-吸血嘲讽如果身材不是特别亏的就还可以(425嘲讽吸血,527嘲讽吸甲),吸血冲锋如果攻不高则毫无意义(4费3/2用来解场等于4费怒袭),纯吸血随从则毫无单卡质量。
-如果给到的牌不是太弱,持续卖脸型职业收益最大,可能也能玩控制卡组了,如盗贼、术士。
-对快攻,中速卡组而言,带吸血意义不大。鉴于快攻中速卡组的普及度,吸血很可能成为冷门关键词。
-吸血机制与场面无关,联动空间很小。
-大多数时候,单发大奶强于小额细碎的吸血。
-如果吸血强卡多,那么抢血型快攻会收到压制,苟活卡组得到加强,同时拔起一波青玉德。铺场型快攻会不会被压制取决于整体aoe质量。
-总的来说,吸血机制不能给游戏带来多少新玩法,不看好这个机制成为该版本的亮点。
p.s.更可能像剧毒一样,是把一系列可以有、不重要的效果整合成一个关键词,便于衍生牌的制作。
此外还有个疑问有待解决:进化出不出吸血?
五、炉石传说狂野热门卡组使用心得分享
炉石传说魔兽英雄传
v1212.0.25770
类型:手机游戏
大小:38.25mb
评分:5.0
平台:
标签:魔幻卡牌高清男生精选
炉石传说狂野爆牌墙德这套卡组呢,主要是猥琐发育,后期还是挺厉害的,这也是近期比较火的一个卡组。那么感兴趣的小伙伴下面让我们一起来看看详情介绍。
狂野爆牌墙德分享~
根据上个版本王师傅的某一套墙缺德改的,喜欢这套卡组主要是冷门能打信息差,胡起来也很有观赏性,有时候还能反打一手恶心人的卡组,这卡组排序好了就是一个能破坏对面套路的变速卡组,出其不意突然斩杀,但是你要和我拖后期我也不怕的~
嘛~接下来上卡组
提前先说自爆绵羊换成星落啦,这个结算顺序没有想的那么美,而且还卡自己恩佐斯
###柏林墙
#职业:德鲁伊
#模式:狂野模式
#
# 2x(1)自然平衡
# 2x(2)愤怒
# 2x(2)自爆绵羊
# 2x(3)寒光智者
# 1x(3)布莱恩·铜须
# 2x(3)死亡领主
# 2x(3)腐根
# 2x(4)分岔路口
# 2x(4)剧毒之种
# 2x(4)横扫
# 2x(4)硬壳清道夫
# 2x(5)淤泥喷射者
# 2x(5)滋养
# 2x(6)传播瘟疫
# 1x(7)污染者玛法里奥
# 1x(9)哈多诺克斯
# 1x(10)恩佐斯
#
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#
#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
这套主要打法呢就是前期过牌加苟,对面快攻就全力拖,解牌应该是满编了的,对面是后期的话可以出其不意爆个牌,后期有大蜘蛛和恩佐斯两到三波大节奏,拖疲劳也不是很怕。
看起来卡组费用僵硬但是实测打慢速还是挺灵活的,剧毒不一定只能配星落,很多时候剧毒加传播赖皮也算是某种意义上的返场。对面场攻不够解不掉的话下回合可以岔路或者清道夫反打一波脸,曾经双岔路20多血斩过几个大意的爆牌贼和防战。
emmmm我承认我组这套卡组是有报复环境的因素在里面,经常能在打爆牌贼的时候对面暗影步大哥之后我反爆一波什么的,反正我是没什么关键卡啦。打牧师术士前期双方经常空过,趁对面手牌多的时候打一个信息差,328也经常起到破坏卡组的作用,一般也不怕拉出怪物,毕竟硬解我是满编了的。
这卡组优缺点着实明显,欺负后期卡组能一波又一波的耗掉对面的伤害把对面玩弄于股掌之中,打快攻的时候排序不好董大师328没来也是经常被按着打,打疲劳战这种关键时刻凑不出伤害也很懵。
最后就是发出来也是想顺便求高手指点一下构筑,之前考虑过344抽牌和324小鹿,但是觉得有点华而不实,招募436体系和清道夫冲突,有了岔路不知道有没有必要留清道夫
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